Merefheneqet

Le Who's who de Khéper.

Merefheneqet

Messagede Merefheneqet le Mar 15 Fév 2011 20:00

Nom du personnage: Merefheneqet
Époque: Moyen Empire
Âge: 22 ans
Ethnie: Égyptien
Divinité: Oupouaout
Description physique: Mesurant 1m65 pour 60kg, possédant une très légère barbe, son aspect légèrement négligé dénonce ces précédentes années de vagabondage.
Caractère: Son poids face à sa taille induit un manque d'alimentation mais ce n'en est aucunement le cas car son appétit est réputé être plutôt féroce et fait au final de lui un bon vivant.
Il est du genre à vouloir passer inaperçus au yeux de ceux qu'il ne connait pas, mais pour les autres la donne change et c'est quelqu'un de jovial et fort amicale qui ce dévoile.
Un brin susceptible et têtu il ne faut cependant pas hésité a lui demander de l'aide.
Il a laissé sa famille derrière lui par envie de liberté et à pour habitude de vagabonder à travers les terres.
Il vit de petit boulot afin d'obtenir de quoi ce nourrir et ce loger (quand il le peut) et utilise quand il le faut le savoir en médecine que lui a transmis son père.
Compétences:
  • Survie (++)
  • Orientation (++)
  • Médecine (++)
  • Maniement d'une arme/Poignard (+)

Équipement:
  • Pagne
  • Manteau de Laine
  • Petit poignard
  • Bâton de marche
  • Besace (pierre à aiguiser, paire de silex)
  • Filet
  • Boussole


Commentaire Maître de Jeu: 1 point bonus de divinité en Survie et en Orientation. Fiche validée.
Dernière édition par Merefheneqet le Mar 15 Fév 2011 20:38, édité 2 fois.
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Re: Merefheneqet

Messagede Nebhabty le Mar 15 Fév 2011 20:24

J'ai modifié les couleurs des bonus, car ce sont les Maîtres de Jeu qui les rajoutent (encore un point à préciser pour éviter les confusions).
Merefheneqet a écrit:Compétences:
  • Survie (++)
  • Médecine (++)
  • Orientation (+)
  • Furtivité (+)
  • Maniement d'une arme:Poignard (++)

Il y a bien 5 points de compétences de base de répartis: Survie(+), Médecine (++) et Maniement d'une arme/Poignard (++). En revanche, il n'y a pas de points de compétence de base pour Orientation et Furtivité, donc il n'est pas possible de lister ces compétences. Si tu le souhaites, tu peux répartir autrement tes points de compétence - et modifier au besoin ta fiche et ton histoire.

Merefeheneqet a écrit:Note:
Je n'ai pas encore d'idée bien précise de l'équipement porté.

Déjà, tu peux au moins prendre un pagne (histoire de ne pas te balader tout nu, et éventuellement une sorte de manteau (lin, laine ou cuir) pour éviter de te geler la nuit si tu dors à la belle étoile. Tu peux aussi avoir avec toi une paire de silex, pour allumer du feu. Si tu gardes la compétence Maniement d'une arme/poignard, je te conseille de prendre un poignard, et une pierre pour l'aiguiser. Et, pourquoi pas, un bâton: c'est pratique pour aider à une marche soutenue, et ça permet d'éloigner ou frapper les serpents et autres saletés.
Comme Maître de Jeu, je pars du principe que chaque personnage a sur lui une besace pour ramasser quelques bricoles, et de quoi manger un peu. Inutile en revanche de s'encombrer avec des pièces de monnaie: les Égyptiens n'en ont pas fait usage avant la conquête par Alexandre le Grand (332 avant J.-C.), et Kheper ne couvre pas cette période.
La mise à jour de ta fiche se fait en éditant le message initial.
Si tu as d'autres questions n'hésite pas.
Nebhabty
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